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回复 9# sax_yang
大家看吧,就是这个,好长好长好长好长哦
简单,应用广,其实如果只看这些得话,还不如用solidwork,这才是最简单,最易学,应用也比较广得软件,而且便宜,不是很复杂得东西它都能做!
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myth2000:
bengok, 你好!
首先很感谢你的评述,大家相互补充,但是说实话,不少东西,我暂时不敢苟同,想和你交流一下:
1.“pro的草图功能不强所以用的才少“
试问,除了画方块以外,UG会比Pro-E快吗? Pro-E的中心对称线功能可以让工作事半功倍,尤其是后期出图的帮助极大。其草图尺寸可以直接在2D上显示,并可从2D尺寸驱动3D模型,试问,UG可以吗?UG的草图99%必须在出图时,进行整理隐藏,不是吗?
2.“第二 “但是UG在设计后的更改时,很多时候必须要看最初设计的时候参考面选取是否合理,否则经常会造成设计完了,但是改不了,或者更改设计还不如重新再画一遍 ”pro/e也存在这样的问题,这是三维建模软件存在的通病,pro/e是大部分是参数化建模,在比较简单建模的时候,修改起来确实很方便,但是稍微复杂一些以后,它的修改也非常麻烦。”
抱歉,请问我错在哪里?请通读全文
3.“一旦建模稍微复杂以后参数化建模的修改不见得比非参建模修改起来方便。因为很多参数都是互相关联的不是说改一处其他地方就都变了,这不现实!”
请问,您对复杂和简单的定义是什么?Pro-E在参数化修改的整个进程中,即使出错,虽然处理过程很复杂,但是毕竟是可以通过合理的修复解决失参或者干涉冲突等等问题的。但是UG一旦遇上这些问题,只会显示一句话,“错误,命令中止!”。我想你一定从来没有遇见过,盯着一个特征死活就是不让改,而且还想不出理由为什么不让改的原因。如果你遇见过,那么你还这么坚持认为吗?
4.“UG的学习不比Pro/e难多少,Ug中有七大坐标,但是实际上,我们根本不必去理会它,只要适应了三维建模的思路,七十大坐标我们也不会觉出什么东西来!”这句话,我不发表评论,我尊重你的意见,但是请参见国内各大机械论坛,让数字说话。
“UG的模块多,功能多,但是并不代表我们都要学习,专精几个模块就可以了,有些模块我们可能一辈子也不会用,比如管道,比如造船,比如航空钣金。”如果您认为我前面说的有错,那么我这里也不太客气说,找个没用过Pro-E的来,我1小时教会他基础建模,常用命令不超过20条。您说这话难道是要和我比谁吃的饭多?我觉得是这意思。
5. “现在的机械制造不只是会看图纸,会开床子就可以了,现在大多是数控床,上NC你得会编程吧,上线割你得会画线割图吧,上电火花你要会画电极吧,这些UG都可以,pro/e得加工方面就逊色多了! ”
请问你做过制造工程师吗?请您先区别机械工程师,制造工程师与操作工的区别。我这几年,别人都还叫我一声“M工”,很抱歉,NC编程我不会,而且我也从没有打算去学,难道您身边的机械工程师都做这些事?那您公司的操作工一定只能去擦机器了。
再不客气的说,你关于NC类的加工知道多少? 你难道不知道Amada的NC,只要是4000型以上的就可以直接读取AUTOCAD文件自动编程吗?照你的理论,AUTOCAD最强!连人都省了. |
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