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[新手问题]UG的造型思路是什么?

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xudongxin158 发表于 2011-3-18 21:32:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
我去年开始接触UG,本人在学校学的是CAD,和PRO/E,主要是CAD吧,

三维的东西只是知道皮毛,去年工作以来在一个学长的指导下,知道了UG的基本的几个快捷键

一直用到现在,也只是会将UG的三维导出二维然后用CAD处理,,

今年公司对技术人员的要求提高了,我已经买了一本UG4.0  的书

但是觉得和CAD的书一样,只有基本的命令,没有实质的思路指导,

话说当年那个教我CAD的学长只用的3天一共3个小时就教会了我们CAD,

虽然只是思路,但我觉得比10本书都有用,这个才是重要的

所以今天刚到这边就发了这个帖子,望各位前辈指点一下UG逆向造型思路,

小弟万分感谢
 楼主| xudongxin158 发表于 2011-3-23 14:42:17 | 显示全部楼层
回复 1# xudongxin158


    没人顶啊 。。。自己来
 楼主| xudongxin158 发表于 2011-7-2 17:18:03 | 显示全部楼层
顶一下,有好心人帮忙下不?
xsxyyy54321 发表于 2011-7-4 23:46:05 | 显示全部楼层
逆向造型,考验一,基本构面的能力
二,大区域跟小区域的连接
三,产品特定区域的功能,比如丝孔就可以在成形后再打,
 楼主| xudongxin158 发表于 2011-7-6 16:34:42 | 显示全部楼层
回复 4# xsxyyy54321


    谢谢了
天崖 发表于 2011-7-19 13:53:44 | 显示全部楼层
顶一下,有好心人帮忙下不?
hcm017 发表于 2011-7-19 14:26:56 | 显示全部楼层
造型大体上可分为实体造型和曲面造型,实体造型基本就是拉伸,旋转这些,都是由平面转换而来,曲面造型是个难点,主要是构线难,靠的是多练,熟能生巧。 很多人看到满窗口的命令就蒙了,其实常用的也就10多个命令,对于新手来说主要把实体工具条和几个曲线命令,加上网格曲面命令就可以了,这够应付很多产品造型了,忘记其他命令,等熟悉了,再回过头来学习其他命令就会发现,其他命令基本很简单了...  我当初学的时候就是主攻10多个命令而已,在练习中发现新问题再去解决它.....
啸九天 发表于 2011-7-20 21:03:17 | 显示全部楼层
你要是真的想以后从事这方面工作,需要对命令吃透,能够举一反三,你想系统学习命令的话,建议看郑老师教程!这里有链接!http://dutongdeng.blog.163.com/
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