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用ug怎么画齿轮啊

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阿中 发表于 2011-10-19 15:24:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
在不用外挂的情况下怎么画齿轮啊,请教大侠!
惊鸿一瞥泪 发表于 2011-10-19 17:02:57 | 显示全部楼层
7.5版本自带的有
wszd 发表于 2011-10-19 22:01:23 | 显示全部楼层
具体什么齿轮?直齿圆柱?斜齿?
联想3316 发表于 2011-10-20 00:00:22 | 显示全部楼层
不用外挂画齿轮,可以画出单个齿形特征然后阵列获得,也可以用表达式方法获得,不过都是比较繁琐的,最好还是外挂来的快,或者高版本的齿轮模块比较实用。
A1078571333 发表于 2011-10-20 08:04:26 | 显示全部楼层
ug8.0有自带的功能很好用的额
ABC一路向南 发表于 2011-10-20 08:38:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 ABC一路向南 于 2011-10-20 10:51 编辑

回复 1# 阿中



    设计思路
(1)根据提供的齿轮模数、齿数,计算齿轮的其他参数,如分度圆直径、齿顶圆直径、齿根圆直径等;
(2)依据齿顶圆直径和齿轮厚度等参数,以及选定的齿轮形式,创建齿轮齿坯
(3)绘制齿轮轮廓曲线,生成齿槽曲面;
(4)执行扫掠命令,从齿轮齿胚上切除材料,形成齿槽
(5)执行圆周阵列命令,形成所有齿槽,相应地也就创建了所有的轮齿;
(6)对模型进行细化,如边圆角、倒斜角等,完成整个齿轮的造型。

你可以去参考这个视频:ug4.0 斜齿圆柱齿轮做法视频教程
http://www.abcug.com/viewthread. ... hlight=%B3%DD%C2%D6
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