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ug编程疑问(郑老师平面铣4)!!!!

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wcy0236 发表于 2011-11-29 10:29:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wcy0236 于 2011-11-29 21:38 编辑

刚看了一下郑老师的平面铣第4课,里面讲了一下根据曲线来确定刀具路径。
到下30mm正常情况下的图:
编辑边界.jpg
正常情况.jpg
[把里面的矩形降10mm在加工也可以:
下去10mm.jpg
如果毛坯中间那个位置刚好多突起了点,我就想抬10mm矩形先多加工。其它的保持不变?
但是刀路只出来了中间的?什么原因?还是要设置什么边界还是要设置毛坯?
高10mm.jpg
还有!!如果底面不是一样高的,比如中间矩形只下20mm深其它的都30mm深。那么怎么单独又设置底面?
 楼主| wcy0236 发表于 2011-11-29 18:31:52 | 显示全部楼层
谁能告诉我
 楼主| wcy0236 发表于 2011-11-29 19:09:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 wcy0236 于 2011-11-29 19:33 编辑

突然自己仔细琢磨了一下!发现!如果里面的矩形材料侧在外,由于高于比它大的边界(外面的大矩形),所以材料侧外就好无穷大的毛坯,由于外面边界比它矮,用郑老师的话说:被秒视了!。。。可能由于这个原因所以下面的材料侧就没有意义了自然形成不了刀路了。
当矩形比外面的边界矮的时候,就好比前面说的降10mm。由于外面的边界比里面的高,所以边界是有效的。
这样一想,如果在我加工的这种情况下,可以认为边界一样高,或者外面的边界比里面的高,这样每个边界才有效。
看样子要达到我说的那种效果,我想到了个办法就是把加工坐标往抬高10mm。然后把最小的那个矩形和最大的矩形保留不动保留不动,降其中间的那个矩形和那个圆。相对来说就是升了小矩形了。
或者抬小矩形的时候,把最大的边界一起给抬上来。
材料侧在外刀路可以跟着走,那么材料侧在内的边界降了是否刀路会掉下去?等下验证一下这些方法~~~
暂时还有一个问题没想到解决办法,就是如果下刀的深度不一致的时候。怎么设置底面?
 楼主| wcy0236 发表于 2011-11-29 19:48:14 | 显示全部楼层
不行啊?看样子直接用曲线不能一次性达到效果了。材料侧在外的直接可以跟着走,但是材料侧在内的必须要有毛坯边界或者比它大的材料侧在内边界相互平行了才能形成那个回字刀路。
duyuiori 发表于 2011-11-29 20:59:14 | 显示全部楼层
回复 4# wcy0236


    看了半天写这么多,你说那种情况直接用面铣好了,非得钻牛角尖呢,
 楼主| wcy0236 发表于 2011-11-29 21:35:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 wcy0236 于 2011-11-29 22:01 编辑

回复 5# duyuiori

刚看到第4节课!里面还没有讲过平面铣啊!应该是找错地方用错功能的后果吧。
xxdm001 发表于 2011-11-29 22:07:13 | 显示全部楼层
65.png 这个效果用平面铣是可以做出来的,还有你说的那个做出多个底面,没有设置出来。
啸九天 发表于 2011-11-30 08:23:35 | 显示全部楼层
平面铣多底面不可以设置!
 楼主| wcy0236 发表于 2011-12-6 22:27:13 | 显示全部楼层
回复 7# xxdm001


    兄弟你这种情况怎么搞出来的啊!能详细点吗?
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