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首先声明,这是从开思网得到的。我觉得三维网中很多人喜欢下载资料,但很少喜欢讨论,他们会十分感谢楼主的分享精神,但我认为光下载资料是学不到知识点的精髓的,只有通过讨论才能意识的自己的错误。才能在工作中改正自己的错误。所以大家还是多用一些实例来讨论研究这样才能快速进步。也许我的观点有失偏颇,也许大家没有时间,不过还是欢迎大家砸我。
下面是正文:
开粗虽然方法单一,但也有其技巧。很多人认为,UG的开粗没有PM/CIM等好用,但是掌握一定的技巧仍然是必要的。
1.关于走刀方式。
一般来讲,UG开粗优先使用跟随部件,但是此方式跳刀多,刀路看起来实在扎眼。不过利用干涉面可以很好解决这个问题
没有干涉面的刀路:
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2011-4-22 18:55
设置了干涉面的刀路。干涉面距离毛坯一个刀半径左右,高度略高于一个刀底R值
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2011-4-22 18:56
至于一些简单的铜公,就用跟随周边更快些,此种走刀方式对于铜料问题就不是很大
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2011-4-22 18:57
关于单刀铣(profile)虽然和等高刀路相似,但二者也有区别。特别是等高带开粗时,除非很有把握时才用等高,但用profile更保险。
一个概念:等高是精加工刀路。
图示为2种刀路计算的切削区域。 想想看,如果在等高刀路中,若切削区域之间还有残料相连,可能会发生什么后果?当然此例用等高做中加工更合理。
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2011-4-22 18:58
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2011-4-22 18:58
关于单向铣和双向铣,一般用在精加工。特别是光平面时。此方式效果要好于跟随外围和跟随部件。
2 切削步距的确定。.
UG的切削步距用刀径的百分比与其他软件有所不同。UG是按有效刀径的百分比来计算的。所谓有效百分比对于:
飞刀 =D-2R
平刀/球刀=D
因此确定百分比值时可按以下原则:
飞刀 90%--100% 平刀 65%--80%
球刀 30%以下。 刀径越大,百分比值越大。
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2011-4-22 19:00
3.关于二次开粗
编程难在开粗,开粗难在二粗。工件越复杂变现越明显。 最好用的方式:参考刀,但有时会有点问题;
最快的方式: 基于层的IPW;
最保险的方式:选已生成的IPW为毛坯来二粗,三粗
最不智能的方式:手动定范围定高度来开粗。
至于用哪一种,就看情况处理了
4.如用局部毛坯(如加工镶件),则应注意: 毛坯要大于工件,否则可能算不出刀路。 若相邻毛坯较近,最好合并,否则可能出错,甚至撞刀。
5. 为减少跳刀,尽量指定一些进刀刀点。相对默认进刀,刀路i明显好看一些,合理一些。
可比较一下未指定进刀点的方式,下图为指定进刀点
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2011-4-22 19:05
6.挖槽开粗时如用“上一层”的跨越方式,该值不能太小。
工件曲面较多时,尤其要注意该问题,否则刀具有可能在快速移动中碰撞台阶状残余量。
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2011-4-22 19:08 |
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