ABC-UG论坛 永久免费在线授课

ABC-UG论坛

 找回密码
 注册

扫一扫,访问微社区

只需一步,快速开始

搜索
楼主: admin

NX7.5.0.32正式版下载(经测试可用)

  [复制链接]
惊蛰0123 发表于 2015-6-11 17:43:08 | 显示全部楼层
学习拉啊 顶的顶顶顶顶顶得楼主
回复 支持 反对

使用道具 举报

聂春龙 发表于 2015-6-13 21:39:00 | 显示全部楼层
不穿不错大爱。谢谢分享  谢谢超级好的软件啊
呵呵大家快来下载
回复 支持 反对

使用道具 举报

vsmeng 发表于 2015-6-14 16:49:44 | 显示全部楼层
dasdsadasdasdss
回复 支持 反对

使用道具 举报

西伯利亚的狼 发表于 2015-6-15 23:01:04 | 显示全部楼层
我也看一下7.5长啥样
回复 支持 反对

使用道具 举报

aniunnu 发表于 2015-6-17 20:49:27 | 显示全部楼层
能尽快把快乐宝贝健康包括
回复 支持 反对

使用道具 举报

aniunnu 发表于 2015-6-17 20:49:46 | 显示全部楼层
地方发大水上但事实上
回复 支持 反对

使用道具 举报

aniunnu 发表于 2015-6-17 20:50:10 | 显示全部楼层
werewolf而我温热我认为
回复 支持 反对

使用道具 举报

toyangly 发表于 2015-6-20 14:12:46 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享了啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

ilovehotdog 发表于 2015-6-21 15:02:22 | 显示全部楼层
下来试试11111111111111111
回复 支持 反对

使用道具 举报

jishiyu.333雨岩 发表于 2015-6-21 19:25:46 | 显示全部楼层
   修改破面,不管是PROE里还是UG里都是件相当麻烦的事,幸好UG里出现的情况不是很多。有些的事就不怕一万就怕万一,运气不好,真碰到了,也得想想法子,不是因为是破面搞不定,就不玩了!应该玩的还是得玩!没得选择!   由于客户在产品设计的时候,存在一些的碎片,这一点,在PROE中的几何分析就很容易的分析出产品图设计时存在的缺陷,由于软件的精度存在差异,在不同的3D软件,文件的共享之时,常会出现一些烂面,破面,变形面。在UG中,最明显的体现就是不是一个实体,均由一块块的片构成!  在UG中,出现这种情况的可能性,较PROE要少很多,却也还是有,现将常出现的情况与对策稍作总结一下,破面的成形情况复杂,不是会了一招就全部能搞得定的,这一点得注意,在视频中曾有一节重点介绍了一下如何被破面,用得的最笨,也常用,也是最实用的方法。笨的方法,最大的优点就是通用性强,用这种方法虽累点,却基本上可以搞得定。  第一, 要求客户尽可能提供STP档,STP档出现的烂片的几率很小,IGS是个通用格式, 不管哪个软件转IGS过来,基本上出现烂面的可能性大很多,这一点得注意!  第二, 客户如果只能提供IGS格式,要别的没有,不给,这也没有办法,谁叫人家是大爷 呢,可以用SW打开转为X。T格式,这时,情况会大为改观。  第三, 缝合面时,将公差相对调大一点儿,很多时候,是能解决破面的问题。  第四, 将所有面一次性的缝合之后,用分板下的几何体检查中的面的边界,高亮显示一下破 面,烂面的情况,如果只有零碎的几个片,那好办,如果有很多烂面,解决的方法不一样了。  第五, 烂面很多的情况下,没有别的办法,只能是一个个面的缝合过来,这样,易于找到问 题之所在,这个方法很实在,基本上能解决所有问题。只是用的时间较长点儿。  第六, 烂面很少,只有零星几个的时候,倒可以用点技巧性的东东,全部缝合后,可以选择 面的修剪命令将这个面剪掉,如果是小面,就可以随后,动手做一个,如果是大面,就把原始的面复制一份,扩大后再修整,缝合。  第七, 也可以用抽取面的形式,有个类似于PROE中的提取种子面,边界面的命令,把这 个烂面设为边界面,一次性的将别的面抽取,然后把原有的删掉就是。  第八, 也可以用抽取颜色面的形式,把这个问题面设置为别的色,其它的同样色,同样是抽 取命令,就可以一次性的抽取了。  第九, 问题面,最常用的处理方式有二种,周边的面都没有问题了,就余下有问题的这一块 空着,可以手工做面,最常用就是边界面了,一般的塑胶产品,都可以用手工补面的形式,外形上有点儿误差其实也是允许的,塑胶产品啊,仔细看一下他的尺寸公差就行明白,差几个丝没有多大问题。如果实在怕,稍大点的点,可以投影几根骨架线到烂面上,然后利用这几根线并到边界里,做出来的吻合程度会高很多。  第十, 还有就是扩大面了,这个命令也是UG曲面里用得较多的一种了,放大面后,再去与 周边的面求交线,或剪切,然后缝合。这个类似于布尔运算,用起来较PROE不舒服。  第十一, 还有就是用延长面的命令了,原本的二个面没有相交的,延长的目的就是让其有相 交的,然后好修剪。  第十二, 有时,烂面处可以大略的补一下,先生成实体再说,实体上去修改会简单得多,特 别是替换命令,用起来特舒服。  第十三, 如果造型特牛的话,甚至于可以把特烂的这一部分复制一份,先去掉,生成实体后, 再利用复制出来的面,延长,合并,重新画局部了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册  

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /5 下一条

ABC网络授课|ABC数码店|小黑屋|联系我们|ABC工作室

苏ICP备19039774号-1

GMT+8, 2024-9-28 05:34 , Processed in 1.223450 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表