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这些年,跟着UG的版本紧跑。功能增加是版本升级的必然,增加新功能使用者当然高兴,用户界面的变化可能对新学者具有一定的吸引力。作为老用户,我希望软件有一个相对稳定期,表面文章做得太多了,让我们这些老用户跟着费劲。我认为好学、好用才是主要的,别把本来优势的东西甩了,去附和某些潮流。
美国有专门的评测公司,对同类的软件有个测试评比,UG在早期的版本测试中功能优于其它软件,其中有一项测试是:完成同一工作任务,UG的点键次数最少,也就是说它的效率最高。就说轮廓选择吧,UG NX2.0之前的版本,一根线素是作为一个整体存在的,只需选择一次,当被选的多个线素组成多个轮廓或交叉轮廓时,只要在所要的封闭区域内点一下,系统即可自动搜索出首尾相接的封闭轮廓。绘制草图时我习惯了UG的参数化和草图尺寸驱动,也习惯于同一方向的轮廓绘制在一张草图上,这样便于尺寸校验,造型时用到哪些线素选哪些,不用的放在那也不受影响。
现在不行了,这种智能化的选择方式改没了,按UG NX4.0的选择方式,首先要确定好“选择意图”的选项和开关,稍不注意就会出现“自相交”,选择失败。所以,从绘制草图开始就得注意了,草图中的轮廓越简单越好,交叉线多了,轮廓选择难度加大。所以,一个复杂点的模型要一大堆草图,校对起来也麻烦。
当然,有人习惯于非参数化的设计方法,不管它死模型还是活模型,草图上根本不标柱尺寸,发现模型错了,从头再来,也许这样造型速度并不慢。也许是我守旧吧,非把草图的尺寸标注上才放心。
我不知道为什么开发者不把原来一些智能化的操作保留下来同时存在呢? |
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