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UG开粗的一些技巧(转载)

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heichuanmu 发表于 2011-4-22 19:08:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先声明,这是从开思网得到的。我觉得三维网中很多人喜欢下载资料,但很少喜欢讨论,他们会十分感谢楼主的分享精神,但我认为光下载资料是学不到知识点的精髓的,只有通过讨论才能意识的自己的错误。才能在工作中改正自己的错误。所以大家还是多用一些实例来讨论研究这样才能快速进步。也许我的观点有失偏颇,也许大家没有时间,不过还是欢迎大家砸我。
下面是正文:
开粗虽然方法单一,但也有其技巧。很多人认为,UG的开粗没有PM/CIM等好用,但是掌握一定的技巧仍然是必要的。
1.关于走刀方式。
一般来讲,UG开粗优先使用跟随部件,但是此方式跳刀多,刀路看起来实在扎眼。不过利用干涉面可以很好解决这个问题
没有干涉面的刀路:
1.gif
设置了干涉面的刀路。干涉面距离毛坯一个刀半径左右,高度略高于一个刀底R值
2.gif
至于一些简单的铜公,就用跟随周边更快些,此种走刀方式对于铜料问题就不是很大
3.gif
关于单刀铣(profile)虽然和等高刀路相似,但二者也有区别。特别是等高带开粗时,除非很有把握时才用等高,但用profile更保险。
一个概念:等高是精加工刀路。
图示为2种刀路计算的切削区域。 想想看,如果在等高刀路中,若切削区域之间还有残料相连,可能会发生什么后果?当然此例用等高做中加工更合理。
4.gif
5.gif
关于单向铣和双向铣,一般用在精加工。特别是光平面时。此方式效果要好于跟随外围和跟随部件。
2  切削步距的确定。.
UG的切削步距用刀径的百分比与其他软件有所不同。UG是按有效刀径的百分比来计算的。所谓有效百分比对于:
飞刀 =D-2R
平刀/球刀=D
因此确定百分比值时可按以下原则:
飞刀  90%--100%    平刀  65%--80%
   球刀  30%以下。   刀径越大,百分比值越大。
6.gif
3.关于二次开粗
编程难在开粗,开粗难在二粗。工件越复杂变现越明显。   最好用的方式:参考刀,但有时会有点问题;
最快的方式:  基于层的IPW;  
最保险的方式:选已生成的IPW为毛坯来二粗,三粗
   最不智能的方式:手动定范围定高度来开粗。
   至于用哪一种,就看情况处理了
4.如用局部毛坯(如加工镶件),则应注意:   毛坯要大于工件,否则可能算不出刀路。   若相邻毛坯较近,最好合并,否则可能出错,甚至撞刀。
5. 为减少跳刀,尽量指定一些进刀刀点。相对默认进刀,刀路i明显好看一些,合理一些。
可比较一下未指定进刀点的方式,下图为指定进刀点
7.gif
6.挖槽开粗时如用“上一层”的跨越方式,该值不能太小。
工件曲面较多时,尤其要注意该问题,否则刀具有可能在快速移动中碰撞台阶状残余量。
8.gif
zhichenghe 发表于 2011-5-15 10:12:19 | 显示全部楼层
这么好的资料都没人看呀,给顶个!!
默默BOSS 发表于 2011-6-16 23:40:10 | 显示全部楼层
感謝大大分享~~正好需要练习。谢谢了哇
sample007 发表于 2011-6-22 20:31:58 | 显示全部楼层
东西   看看
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
ZYQFFFGGG 发表于 2011-7-25 12:30:10 | 显示全部楼层
感謝大大分享~~正好需要练习。谢谢了哇
hcclfxy123456 发表于 2011-7-25 13:34:09 | 显示全部楼层
不错啊,顶
514252409 发表于 2011-7-26 22:31:44 | 显示全部楼层
正是我需要的东西啊
xdjack 发表于 2011-7-30 11:42:19 | 显示全部楼层
看看有什么精品东西可学的。好东西就是希望大家相互学习下
jiayou 发表于 2011-7-31 08:43:02 | 显示全部楼层
顶一下,顶起啦啊
asd5231664 发表于 2011-8-4 02:43:00 | 显示全部楼层
真不错啊 顶起来。
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