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ug编程-模具设计之经典曲面中规律倒圆角!

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模具设计001 发表于 2016-10-25 22:34:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug编程-模具设计之经典曲面中规律倒圆角!
产品设计中如何处理曲面或实体的外观面时,经常遇到需要规律倒圆角或者一般情况有几种规律倒圆角的方法,其一、特征边境R角大小半径相同的,其二、R角效果由小到大或者从小 中 大的规律变化的效果,其三、R角视觉上等宽的但是R角半径不相同,如图下说明; 步骤1、如下是提供的曲线 要求通过曲线转换3D效果,中心线两端点位置,圆弧半径比较大
ug编程-模具设计之经典曲面中规律倒圆角!
QQ截图20161024150851.png
步骤2、俯视图顶面需要先构建曲面,方法是通过中心参考线来求出三条引导线线(用扫掠指令——截面线选择中心线,引导线选择三条曲线)
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QQ截图20161024150920.png
步骤3、通过最大轮廓做拉伸往里面均匀的偏置,然后外围曲面用修剪片体 修剪掉
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QQ截图20161024150928.png
步骤4、然后曲面的边境和最大轮廓线的条件用软倒圆指令作周围均匀的R角,但是这种效果R角半径大水会不一致
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QQ截图20161024150937.png
步骤5,最终3D曲面效果图
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