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大家问题都很多,也要从自己身上找问题噢

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yindepei 发表于 2010-9-6 11:03:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
     学UG的禁忌



第一 过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫。软件的运用是一种技能,但这种技能不是专靠技巧能够获得的。太讲究方法和技巧会被其占用很多的时间和精力,而对学习的内容本身投入较少的时间和精力,因此反而会影响学习的效果。如有一个准备以CG求职的青年,他订了几本CG杂志,每天上网看帖子,认真学习和研究,讲起方法来一套一套的,可他每次应试都拿不出象样的作品。这是因为他只顾钻研方法和技巧,在学习内容上花的时间和精力太少,而且养成了投机取巧、不肯下功夫的习惯。方法和技巧只能适当利用,并且要从自己的学习实践中摸索出适合自己的方法和技巧才会真正管用。
    第二 过分讲究速度和效率,不愿花时间经常重复(复习)已学过的内容。软件运用是一种技能,技能只有靠熟能生巧,要不断重复才会熟练,只有熟练了才会形成一种不假思索的技能。
    第三 三天打鱼两天晒网,没有恒心,不能长期坚持学习。技能的熟练要有一个过程,在这个过程中会遇到各种困难,但不能向困难低头,要坚持不懈地反复学习,持之以恒。
    第四 不重视空间感与美感训练,也就是只重技术不重艺术与创造。我们对自然界的感受首先是视觉方面的。如果没有美术基础,空间感不强,每天只是瞎做,硬做只能把三维场景做得一塌糊涂。
    第五 只学而不用。三维软件的实践性很强,如果只学而不用,就永远也学不好。我们学三维的目的就是为了应用,要学会在用中学习,这样才能提高兴趣,达到好的学习效果。
    1:忌讳不停的想学新东西,而不扎实好自己的基本功,如,不停的找插件,不停的学,听见新的软件就想学学,结果什么都不懂。
    2:忌讳不对生活仔细的观察,没有灵感就不可能有好的东西做出来,同样,观察可以增加自己的美术鉴赏能力。
    有模具基础 懂结构 更好
1196095169 发表于 2010-9-6 11:27:51 | 显示全部楼层
顶你啊顶你啊顶你啊顶你啊顶你啊顶你啊顶你啊顶你啊
62682157 发表于 2010-9-6 12:10:10 | 显示全部楼层
说的太好了
我深有体会啊
ABC文添 发表于 2010-9-6 12:23:06 | 显示全部楼层
呵呵  很不错的 学习提醒!!  谢谢兄弟跟大家分享!!
联想3316 发表于 2010-9-7 09:27:28 | 显示全部楼层
确实是那么回事,我都是自己在设计工作中学习的,碰到不懂的就先自己琢磨,琢磨不出来就看书或找教程相关资料研究,如果还是解决不了,再请教别人或论坛上提问,没事时多看看论坛上别人遇到的问题及解决方法,充实自己以前知道的还有不知道的内容,发现UG这个软件解决问题的途径还是很多的,但也有一些是不足的,把简单的问题搞得很复杂,也许是美国人和我们思维方式的差异吧,这是我学习UG过程中得到的体会。
xiali270576629 发表于 2010-9-12 21:21:31 | 显示全部楼层
脚踏实地~!!
wangyuxiangguo 发表于 2011-11-28 23:27:15 | 显示全部楼层
顶一下,学习中,钻研中
liushi 发表于 2011-12-8 21:42:19 | 显示全部楼层
讲的太好,是许多新手得到弊病,有责该之。无责加冕。大家一起想上。
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